potap_lfc
Идёт загрузка...
20:53
Получите ранг A или более высокий во всех боях на Чернильном острове I.
13:30
Победите босса с помощью купленного в Свинотеке оружия.
12:26
Получено 50% трофеев в игре Cuphead!
12:26
Найдите короткий путь.
12:04
Пройдите игру на обычном уровне сложности.
12:02
Победите дьявола.
11:03
Проиграйте битву дьяволу.
11:01
Пройдите казино.
11:01
Победите Шестигранного короля, не получив урона.
19:47
Победите каждого босса на Чернильном острове III.
18:24
Получено 25% трофеев в игре Cuphead!
18:24
Изучите все суперспособности.
potap_lfc
прокомментировал тему
Сложность игры Death Stranding 2: On the Beach.
07.08.2025 в 18:50
всё очень красиво и атмосферно, дальность прорисовки текстур просто
невероятная особенно когда смотришь на далёкую гору и понимаешь что
это не просто картинка, а действительно локация, которую можно
исследовать (хотя исследовать там особо и нечего
но это уже
другой вопрос)
сюжет типичный кодзимовский где "ничего не понятно, но очень интересно", актёры - молодцы и режиссёры-актёры (коих тут много) - тоже молодцы, лицевая анимация - лучшая в индустрии на данный момент, музыкальное сопровождение - топ (трек "хорайзон дример" под который зажигает доллмэн на столе залип в голове надолго)
ачивка на прокачку поселений - полное душнилово, особенно заказы в южном регионе
если по началу летание на тросах, езда по дорогам и монорельсам вызывает живой интерес, то под конец это превращается в рутинную работу и поставить машинку или трицикл на автопилот и залипнуть в телефон - уже не кажется неуважением к художникам и дизайнерам которые старались и лепили эти пейзажи как могли
игра на сложности "герой" не доставит проблем, особенно если за плечами прохождение первой части, но...

сюжет типичный кодзимовский где "ничего не понятно, но очень интересно", актёры - молодцы и режиссёры-актёры (коих тут много) - тоже молодцы, лицевая анимация - лучшая в индустрии на данный момент, музыкальное сопровождение - топ (трек "хорайзон дример" под который зажигает доллмэн на столе залип в голове надолго)
ачивка на прокачку поселений - полное душнилово, особенно заказы в южном регионе
если по началу летание на тросах, езда по дорогам и монорельсам вызывает живой интерес, то под конец это превращается в рутинную работу и поставить машинку или трицикл на автопилот и залипнуть в телефон - уже не кажется неуважением к художникам и дизайнерам которые старались и лепили эти пейзажи как могли

игра на сложности "герой" не доставит проблем, особенно если за плечами прохождение первой части, но...
potap_lfc поставил
4 сложности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя сложность: 3.42.
07.08.2025 в 18:18 —
Death Stranding 2: On the Beach
potap_lfc поставил
100+ продолжительности
основных трофеев (Получено 100% основных трофеев). Средняя продолжительность: 100+.
07.08.2025 в 18:14 —
Death Stranding 2: On the Beach
23:37
Победите каждого босса на Чернильном острове II.
15:10
Победите каждого босса на Чернильном острове I.
12:14
Пройдите уровень без потери здоровья.
12:14
Победите босса, применив спецудар.
potap_lfc заработал
новые трофеи.
05.08.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
22:24
Получено 100% трофеев в игре Death Stranding 2: On the Beach, без учёта дополнений!
22:24
Получены все призы игры Death Stranding 2.
22:23
Достичь максимального уровня связи со всеми объектами.
11:20
Возвести постройки всех типов, включая инструменты, портативные щиты, электрические ловушки и любые знаки.
potap_lfc
сказал спасибо
HYPEITSME за подсказку к трофею
Connecting Hearts and Minds / Соединяя сердца и умы.
04.08.2025 в 17:05 —
Death Stranding 2: On the Beach
potap_lfc заработал
новые трофеи.
03.08.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
22:38
Выполнить 10 доставок, 10 возвращений и 10 стандартных заказов на зачистку или разрушение с оценкой S на уровне сложности «Любитель» или выше.
15:28
Спасти Пограничный форт от выплеска пустоты.
potap_lfc заработал
новый трофей.
29.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
20:43
Впервые пробурить горячий источник.
potap_lfc
прокомментировал тему
Сложность игры Star Wars Jedi: Fallen Order.
28.07.2025 в 16:08
после сурвайвора решил вернуться так сказать к корням и не
пожалел
технически игра сделана и выглядит круто, в сравнении с тем же сиквелом где большие локации и обилие механик убили производительность и оптимизацию
здесь ощущается правильный баланс всего: интересная боёвка, солс механики с возрождением врагов пошли только на пользу динамике и конечно же фарму трофеев (можно хоть тысячу раз реснуть гранатомётчика чтобы вернуть ему его же снаряд и получить трофей)
красивые локации: загадочный и пустынный богано, тропический кашиик, ледяной илум, жаркий и мрачный датомир и огромный индустриальный грозовой зеффо / все планеты имеют свои уникальные пейзажи и настроение так что бэктрекинг приносит исключительно положительные эмоции
к карте нужно привыкнуть, на том же датомире были сложности в сборе воспоминаний и скана локаций просто потому что банально не знал в какой желоб упасть чтоб провалиться на нижние уровни
трофеи приятные и без заморочек / призов за сложность нет, но для хорошего баланса динамики и челленджа рекомендую выбирать уровень "мастера-джедая"
стоит также...
технически игра сделана и выглядит круто, в сравнении с тем же сиквелом где большие локации и обилие механик убили производительность и оптимизацию
здесь ощущается правильный баланс всего: интересная боёвка, солс механики с возрождением врагов пошли только на пользу динамике и конечно же фарму трофеев (можно хоть тысячу раз реснуть гранатомётчика чтобы вернуть ему его же снаряд и получить трофей)
красивые локации: загадочный и пустынный богано, тропический кашиик, ледяной илум, жаркий и мрачный датомир и огромный индустриальный грозовой зеффо / все планеты имеют свои уникальные пейзажи и настроение так что бэктрекинг приносит исключительно положительные эмоции
к карте нужно привыкнуть, на том же датомире были сложности в сборе воспоминаний и скана локаций просто потому что банально не знал в какой желоб упасть чтоб провалиться на нижние уровни

трофеи приятные и без заморочек / призов за сложность нет, но для хорошего баланса динамики и челленджа рекомендую выбирать уровень "мастера-джедая"
стоит также...
potap_lfc
прокомментировал тему
Сложность игры Grand Theft Auto III – The Definitive Edition.
28.07.2025 в 15:31
на июль 2025-го игра выглядит явно лучше чем на релизе переиздания
и проходить будет гораздо проще так как вылетов было ровно ноль
все классические приколы с бандами на месте, отдельный привет мафиозникам на холмах в первом городе, жгите своими дробашами и дальше парни
не пробовал выполнять миссии скорой сразу после начала, не знаю насколько это проще чем сразу после попадания во второй город, поэтому пришлось идти по этому сценарию и по сути, включив музыку фоном и повысив уровень внутренней концентрации чтоб не врезАться и не сбивать додиков бросающихся с тротуара под колёса, после нескольких часов всё получилось / сложновато, но не смертельно / безопасные маршруты со временем сами выстраиваются в голове и единственной проблемой будет забирать кентов в "недружелюбных зонах", хотя тут уже как рандом наспамит
собиралки тачек проблем не вызвали да и миссии в целом тоже, особенно если после доступа к третьей части города собрать все пакеты и юзать пушки возле убежища
миссии копов пролетаются на танке / как кстати и почти все рампаги (эх, был бы он чуть быстрее)
пожарные были бы...
все классические приколы с бандами на месте, отдельный привет мафиозникам на холмах в первом городе, жгите своими дробашами и дальше парни

не пробовал выполнять миссии скорой сразу после начала, не знаю насколько это проще чем сразу после попадания во второй город, поэтому пришлось идти по этому сценарию и по сути, включив музыку фоном и повысив уровень внутренней концентрации чтоб не врезАться и не сбивать додиков бросающихся с тротуара под колёса, после нескольких часов всё получилось / сложновато, но не смертельно / безопасные маршруты со временем сами выстраиваются в голове и единственной проблемой будет забирать кентов в "недружелюбных зонах", хотя тут уже как рандом наспамит
собиралки тачек проблем не вызвали да и миссии в целом тоже, особенно если после доступа к третьей части города собрать все пакеты и юзать пушки возле убежища

миссии копов пролетаются на танке / как кстати и почти все рампаги (эх, был бы он чуть быстрее)
пожарные были бы...
potap_lfc
прокомментировал тему
Сложность игры Resident Evil VILLAGE.
28.07.2025 в 15:05
первый "платиновый" резик 
начал опрометчиво, зачем-то сразу на хардкоре (хотя это и не требуется, все вышестоящие сложности закроются после "жуткой деревни) и взвыл на первой же "выживалке" с оборотнями и дядькой урьяшем
казалось что дальше и не сдвинуться, в итоге из шести минут положенных на то чтобы не умереть, минуты четыре сидел в подвальчике и кемперил и потом кое-как мотался по территории ожидая скрипта поимки
далее игру прилично так попустило в плане сложности, но то как ведут себя те же болванчики на врагах и налипание прицела на разных уровнях сложности это конечно поразительный контраст (на лёгкой сложности перекрестье даже слишком агрессивно прыгает на модельки)
из сложного: две карты в наёмниках (вторые замок и фабрика), мочилово за криса на пути к мегамицелию (жуткая деревня), пятнадцатиминутное ковыряние ножичком ноги стэжера (прохождение с милишкой) и бой с гейзенбергом (опять же на "ж/д")

начал опрометчиво, зачем-то сразу на хардкоре (хотя это и не требуется, все вышестоящие сложности закроются после "жуткой деревни) и взвыл на первой же "выживалке" с оборотнями и дядькой урьяшем
казалось что дальше и не сдвинуться, в итоге из шести минут положенных на то чтобы не умереть, минуты четыре сидел в подвальчике и кемперил и потом кое-как мотался по территории ожидая скрипта поимки
далее игру прилично так попустило в плане сложности, но то как ведут себя те же болванчики на врагах и налипание прицела на разных уровнях сложности это конечно поразительный контраст (на лёгкой сложности перекрестье даже слишком агрессивно прыгает на модельки)
из сложного: две карты в наёмниках (вторые замок и фабрика), мочилово за криса на пути к мегамицелию (жуткая деревня), пятнадцатиминутное ковыряние ножичком ноги стэжера (прохождение с милишкой) и бой с гейзенбергом (опять же на "ж/д")
potap_lfc заработал
новый трофей.
27.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
12:54
Впервые изучить ночное небо.
potap_lfc заработал
новые трофеи.
26.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
19:23
Узнать правду об Охотнике за привидениями.
10:10
Победите Владыку Смоляного озера.
09:48
Впервые поймать крупную Тварь.
potap_lfc заработал
новый трофей.
25.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
22:59
Узнать правду о Мастере пиццы.
potap_lfc заработал
новые трофеи.
23.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
21:55
Добраться до центра Тварей в кратере F3.
20:28
Впервые поставить знак сетевого запроса о помощи.
20:26
Победить золотое хиральное существо.
20:18
Получено 75% трофеев в игре Death Stranding 2: On the Beach!
20:18
Впервые доставить животное-альбиноса в приют.
09:02
Использовать снимок экрана, сделанный в фоторежиме, для украшения личного помещения.
potap_lfc заработал
новые трофеи.
22.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
23:41
Впервые пройти программу VR-тренировки.
22:20
Достичь класса курьера 40 или выше во всех категориях.
18:31
Впервые обменяться с другим курьером.
12:02
Доставить 500 грузов.
11:27
Впервые доставить экстренный груз.
potap_lfc заработал
новые трофеи.
19.07.2025 —
Death Stranding 2: On the Beach
15:44
Подключить все объекты с помощью кьюпида.
14:05
Завершить эпизод 16 «Завтра».
13:07
Завершить эпизод 15 «На Берегу».